jueves, 6 de noviembre de 2008

Pets (mascotas)

¿Cómo obtener una mascota:

A través de regular el juego, los elementos necesarios para iniciar la búsqueda de mascotas, se eliminará por monstruos. O bien la flauta de Pan o un huevo de Drake se iniciará la búsqueda de mascotas. Después de la adquisición de uno de estos temas que a la Lorena en Randol y ella le dará otra búsqueda. Usted adquirirá la mascota por la búsqueda de acabado dado a usted por Lorena.
Mascota tipo Quest nombre Nombre del artículo de NPC que la búsqueda

Obtener un caballo: Pan flute --------> "Lorena" Juno en la aldea

Obtener un dragón: Drake egg-------> "Lorena" Juno en la aldea

Después de completar esta búsqueda de su tema será sustituido por uno Lvl 1 Mascota icono. Esto aparece como un tema en tu inventario. Puede hacer doble clic en su icono de la mascota, o arrastrar y soltar su mascota icono en su ranura de accesorios equipadas. Su mascota sólo aparecen junto a usted fuera de las ciudades o mazmorras.



Tipos de animales de compañía
Hay dos tipos de animales de compañía; Horse, Dragón. Un personaje puede tener hasta 2 mascotas, independientemente del tipo, pero un jugador sólo puede convocar a una mascota a la vez. El caballo comienza como un Pony y crece a ser un Horse. El Dragón empieza como un ~ Hatchling , que se crece en un Drake y, finalmente, se convierte en un "Dragon.



El control de su mascota
A convocado para animales de compañía sigue su propietario automáticamente, por lo que no hay necesidad de dirigir a su mascota a un lugar. Como propietario, usted sólo puede controlar las habilidades y comportamientos sociales que, o bien son aprendidas o adquiridas automáticamente en cada nivel. Los comportamientos son diferentes para cada tipo de mascota, y puede ser verificado y utilizado en la ventana de información para animales de compañía. Puede utilizar las mascotas las competencias básicas, como punto de recogida para animales de compañía, que se pueden encontrar en la ventana de acción de carácter general de su carácter (ATL + a). Si su mascota está entrenado como un montaje, mientras que usted está montando, su mascota es controlado de la misma manera que el control de tu personaje.

El aumento de una Mascota Y la lucha contra la muerte

Su mascota crece como tu personaje peleas y los niveles de ganancias. Su mascota no puede atacar durante una pelea, pero puede ser atacado por otros monstruos y personajes. Por lo tanto, usted debe prestar atención a su mascota, defender su mascota, y cuidar de ella.
- Un hit de su mascota siempre sólo 1 punto vital. Cuando sus puntos vitales convertirse en 0, la citación de su mascota se cancela y se sellados (icono de la mascota permanecerá en tu inventario). Cuando esto sucede, usted no puede convocar a su mascota durante un período de tiempo. Si los puntos vitales se reducen, pero no sellados, que pueden ser recuperados por alimentar a su mascota mágica de hierbas que se reúnen a partir de las explotaciones situadas en Iris.
- Sealed tiempo depende del nivel de animales de compañía; 1Lv ~ 20Lv = 5 horas (tiempo de juego); 21Lv ~ 40Lv = tiempo); 41Lv ~ 60Lv = 17 horas (tiempo de juego). Convocatoria está bloqueado durante este tiempo.
- Un sellado para animales de compañía pueden ser puestos en libertad, si un personaje de la caza de esta cantidad de tiempo. Matar monstruos de un nivel inferior al del carácter no se considera una cacería.
- Además, usted puede pagar Nas al Entrenador de mascotas para liberar el sello de inmediato. La cantidad necesaria de Nas aumenta a medida que el nivel de una mascota aumenta.

Habilidades y Capacitación
Una mascota tiene los niveles, y puede de nivel por la adquisición de experiencia, mientras que el propietario pelea. Nivelación de una mascota le da un punto técnico , que puede utilizar para aprender a través de la formación (1 punto por nivel). Su mascota puede aprender de las mascotas Entrenador en Juno, en la ciudad de Randol. Habilidades pasivas se aplicará a los animales de compañía y el personaje que convoca a la mascota.

Compatibilidad y Hungriness
Cuando una mascota es convocado y pasa tiempo con el carácter de su nivel de compatibilidad aumenta. Cuanto más tiempo pasa la mascota citado, va bajando la barra amarilla que es el hambre de la mascota. Puede comprobar su pet hungriness y nivel de compatibilidad, mientras que su mascota es citado en la ventana de estado.


Cuadro 1 - Hungriness valor y la compatibilidad de valor

Hungriness valor (Barra amarilla)

Cuando una mascota es convocado (en la ranura de inventario), que tendrá hambre. Una mascota parada en movimiento si su hungriness se convierte en 0. Alimente a su mascota productos de la minería (perfect stone, flawless stone, quality stone, imperfect stone, and flawed stone) para que sea más hambre (de nivel superior son más los productos de llenado). Para alimentar el tema a una mascota, solo haga doble clic sobre las piedras en su ventana de inventario, mientras que la mascota es convocado.

Compatibilidad valor

La compatibilidad se decide por la frecuencia y por cuánto tiempo una mascota pasa tiempo con su propietario. Aumenta mientras que una mascota es convocado, y disminuye mientras que no es convocado. Si se disminuyó, la eficiencia de los conocimientos adquiridos pasiva disminuye. Esto puede ser recuperado por la alimentación se cargará productos (alpha wave, beta wave, gamma wave, epsilon wave, zeta wave)

Vida del pet (Red bar)

A Animales puntos vitales pueden ser recuperados por la alimentación es el siguiente: herb flower, herb thorn, green herb leaf, herb stem, or yellow herb leaf.

Para montar a tu pet

Una mascota es un bebé cuando es convocado en el nivel 1, y crece más grande cuando se llega a nivel 16. Cuando el pet es el nivel 31 o superior, puede ser entrenado como un montaje con el Pet Trainer. Esta capacitación permite que la mascota tenga su final fase acelerada de crecimiento en un adulto. Esta transformación hará que todas las competencias adquiridas a cero, pero pondremos todos los puntos técnicos de vuelta a su punto de habilidad piscina. Por otra parte, además de nivelación está bloqueado. Por lo tanto usted debe elegir sabiamente cuando para capacitar a su mascota en un montaje. Animales entrenados como monturas proporcionará más rápido movimiento, y lograr oportunidades de aprender nuevas habilidades y técnicas.

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Enlaces de interés

  1. Página Last Chaos
  2. Last Chaos Malaysia
  3. Comunidad Hispana de juegos mmorpg
  4. ubuntu-es.org

Rogue


En los albores de la vida en Iris, la gente de caza y foraged para su propia supervivencia. Apollon Ethereals el mando para ayudar a la Irisians mediante la enseñanza de nuevas habilidades para aumentar su eficacia. La gente se les enseña a enfocar sus mentes y acceder a la leylines mágica del mundo. Con esta habilidad fueron capaces de hacerse invisibles durante unos pocos segundos en un momento, mientras que el acecho de sus presas. Varios de los más grandes cazadores creció inquieto y comenzó a utilizar sus nuevas habilidades contra otros convertirse en forajidos, asesinos y ladrones.

Mage


La Orden de los Magos apareció mucho antes de la Gran Guerra se produjo y con su ayuda, muchas batallas fueron ganadas por ambas partes. Entrenado por Ethereals en el uso de la magia, Magos pueden aprovechar un gran poder y son capaces de causar gran destrucción. Se han comprometido a convertirse en los defensores de Irisians de las influencias externas, incluso de que Eres o Apollon. Después de años de trabajar con la magia en su forma pura energía, un Mago del tono de la piel adquiere un tono irregular, lo que los hace fácilmente identificables. En la continuación de sus estudios, algunos magos incursionó en una oscura magia. Estos oscuros secretos fueron

High Elf Healer


E n el comienzo cuando se creó el Apollon Elven personas, algunas se hicieron Altos Elfos, y dada la carga de llevar la vida a la tierra y sus habitantes. Para completar esta tarea, el Ethereals les enseñó cómo llevar la curación a través de la utilización de la leylines y nodos, en tocando el mundo mágico de la energía. Ser Elfos, su vida era natural ya que la mayoría. Cuando la combinación de larga vida con sus habilidades de curación, los Altos Elfos adquirido una perspectiva única sobre la vida, el mundo, y sus ciclos. Con sus años y ampliado habilidades especiales, los curanderos?, Ya que está llamado a menudo, son muy respetados por sus conocimientos y sabiduría.

Socerer


En los años antes de la guerra, los Elfos communed pacíficamente con la naturaleza y los cuatro elementos primarios. Su mayor practicantes de esta magia eran brujos, los defensores de la patria Elven y guías sobre sus personas. Los bosques, llanuras, colinas y sus países de origen de la vida sopló en la abundancia elemental nodos, y es allí que la primera Ethereals enseñado a los elfos el arte de la magia elemental.

Como asolado por la guerra Iris, los bosques fueron incendiadas y los campos fueron destruidos. No se puede permanecer por más tiempo, los más poderosos brujos, conocido como el Chamán y druidas, se reunieron para discutir la difícil situación Iris. De acuerdo en que ya no pueden descansar tranquilamente mientras trabajaba Iris en conflicto, que envió emisarios a los dos ejércitos. En primer lugar, trató de trueque para la paz y más tarde beseeched los dioses por ello. Sus peticiones cayeron en oídos sordos, ya que ni Dios puede aceptar una retirada.
Impulsados por la falta de voluntad de los dioses para poner fin al conflicto, los brujos tomó medidas y se unió a la guerra. Algunos eligieron un camino más agresivo y se unió Eres, ya no creer Apollon a ser el gran Dios, una vez que pensamiento. Otros consideraron que Apolo no tuvo más remedio que continuar la guerra, que vio como Eres la causa de la desaparición del mundo y, por tanto, se sumaron a un lado de la Luz. Los restantes se celebró a una postura neutral y luchó para mantener la devastación de las tierras que habitó en el interior, sólo cuando la lucha contra la amenaza. A medida que el conflicto disminuido, los magos, una vez más, volvió a su aislamiento, haciendo caso omiso de la política, mientras que la tierra tiende, la itinerancia en busca de daños y nodos leylines en necesidad de reparación.
La amenaza de la guerra de nuevo persiste en el aire y los magos se sienten instó a hacer su parte para evitar una nueva guerra.

Knight


Creed que la legendaria de los Caballeros de Apolo, transmitido durante generaciones, vive en el día de hoy. Normal de los seres humanos, imbuidos por el Apollon con gran habilidad en las armas, la velocidad, y las tácticas de batalla, los Caballeros han vivido Iris de la defensa de los traidores Titans. Sus secretos de la guerra son vigilados cuidadosamente y sólo se da a aquellos que sí merecen demostrar a través de sus acciones tanto dentro como fuera del campo de batalla. Los pocos honrados, denominado Real o cualquiera de los Caballeros Templarios, son el escuadrón elite de los Caballeros de Apollon y los más poderosos guerreros de Iris tiene que ofrecer.

Titan

Birthed del mal, los Titans, son los más temidos guerreros en todos los Iris. Esta raza fue dotado de talento innato para la batalla y la regeneración natural. Utilizando su enorme tamaño, ferocidad, fuerza bruta y que causó estragos en el mundo. Inicialmente vinculado directamente a Eres de poder, el Titans eran prácticamente indestructible y terrible para la vista, ya que barrió de lado los elfos y los hombres a voluntad. Con el estancamiento y retroceso de Eres y Apollon, el empate a los Titans fuente de poder casi ilimitado fue separada a fin de que el Dios puede salvar a sí mismo.